мент. Наблюдение за химической реакцией на экране компьютера – хорошее
дополнение к лабораторным занятиям по химии, но оно не заменит практи-
ческого опыта. Дети нуждаются в общении друг с другом и со взрослыми,
иначе они не научатся работать в коллективе, не овладеют социальными
нормами поведения.
Хороший учитель будет делать гораздо больше, чем просто подсказывать
детям, где найти ту или иную информацию на магистрали. Ведь им по-преж-
нему нужно учиться письму, искусству общения и многим-многим другим ве-
щам, в том числе использованию техники как инструмента в своей дея-
тельности. Добьются успеха те учителя, которые возьмут на себя роль нас-
тавников и партнеров, подтолкнут детей к творчеству, перекинут для них
мостик в большую взрослую жизнь.
Компьютеры на информационной магистрали смогут моделировать мир, рав-
но как и объяснять его. Несколько лет назад один учитель из Sunnyside
High School в Тусоне (штат Аризона) организовал школьный клуб, где зани-
маются компьютерным моделированием реальной жизни и ее событий. Школьни-
ки даже создали математическую модель банды и убедились, какими пос-
ледствиями чревато участие в ней. Успех этого клуба заставил полностью
пересмотреть учебные программы по математике. Основная идея реорганиза-
ции сводилась к тому, что образование – это не раздача “правильных” от-
ветов на все случаи жизни, а обучение детей методам, позволяющим самос-
тоятельно найти “правильный” ответ.
Особенно полезно моделирование при изучении наук. Теперь дети учатся
тригонометрии, не выполняя какие-то абстрактные упражнения, а измеряя
высоту реальных гор, проводя тригонометрическую съемку из двух точек.
Уже появился ряд компьютерных моделей, обучающих биологии. Например, по-
пулярная программа SimLife моделирует процесс эволюции, чтобы дети свои-
ми глазами увидели его. И вовсе не обязательно быть ребенком, чтобы по-
лучить удовольствие от этой программы, которая позволяет “создавать”
растения и животных, а затем наблюдать, как они взаимодействуют друг с
другом и участвуют в экосистеме, тоже сконструированной Вами. Фирма
Maxis Software, издатель программы SimLife, выпускает и другую програм-
му, SimCity, которая дает возможность построить город со всеми его взаи-
мосвязанными системами, такими, как дороги и общественный транспорт. Вы
становитесь мэром или архитектором виртуального общества, стремясь реа-
лизовать Вами же поставленные цели. Вы строите фермы, заводы, дома, шко-
лы, университеты, библиотеки, музеи, зоопарки, больницы, тюрьмы, порты,
скоростные шоссе, мосты и даже подземки. Вы сталкиваетесь с проблемами
роста города или природными катаклизмами, в том числе с пожарами. Вы
преобразуете и сам ландшафт. Вы вносите какие-то коррективы в модель го-
рода (например, строите аэропорт или увеличиваете налоги), а они тут же
– вполне предсказуемо или неожиданно для Вас – сказываются на жизнедея-
тельности всего смоделированного общества. Это потрясающе увлекательная
игра и в то же время очень быстрый метод познания того, как устроен мир.
Моделирование помогает исследовать и то, что лежит за пределами Зем-
ли. Дети, играя с космическими имитаторами, путешествуют по солнечной
системе или галактике на космическом корабле. Многие из тех, кому кажет-
ся, что их не интересует ни биология, ни устройство городов, ни космос,
поэкспериментировав с компьютерными моделями, уже больше так не думают.
Когда научные понятия и теории подаются в наглядной и занимательной фор-
ме, они способны увлечь даже самых равнодушных и ленивых.
В будущем учащиеся всех возрастов и способностей смогут визуально
представлять любую информацию и взаимодействовать с ней в интерактивном
режиме. Студенты, например, изучая погоду, будут просматривать спутнико-
вые снимки, полученные на основе модели гипотетических метеорологических
условий. Такая модель позволит задавать вопросы типа “а что если ?”,
скажем: “Как изменится завтрашняя погода, если скорость ветра возрастет
на 25 км/ч ?” Компьютер просчитает все параметры по этой модели и пока-
жет на экране погодные условия такими, какими они выглядели бы из космо-
са. Игровые имитаторы, несомненно, станут гораздо совершеннее, но даже
сейчас лучшие из них просто зачаровывают и несут в себе огромный учебный
потенциал.
Когда смоделированные ситуации приблизятся к жизненным, наступит
царство виртуальной реальности. Уверен, что на каком-то этапе в школах
появится оборудование для создания виртуальной реальности, может быть,
даже целые классы – есть же музыкальные залы и театры в некоторых наших
школах ! Это поможет учащимся исследовать любую область и любой объект в
занимательной интерактивной форме.
Однако технология не приведет к изоляции школьников друг от друга.
Ведь одна из важнейших целей образования – научить детей работать и жить
в коллективе. В некоторых самых передовых школах мира компьютеры и ком-
муникационные сети уже влияют на традиционные отношения учащихся между
собой и с учителями, способствуя развитию навыков коллективной работы.
Преподаватели школы Ralph Bunche (P.S. 125) в Гарлеме организовали